+28 °С
Облачно
Общество
18 Июня 2024, 10:04

Кибер-команда УУНиТ межвузовского кампуса вошла в тройку лидеров студлиги России

Студенты вуза кампуса Евразийского НОЦ поднялись на третье место в общекомандном зачете финала Всероссийской киберспортивной студенческой лиги. Их обогнали лишь две московские команды.

Кибер-команда УУНиТ межвузовского кампуса вошла в тройку лидеров студлиги РоссииКибер-команда УУНиТ межвузовского кампуса вошла в тройку лидеров студлиги России
Кибер-команда УУНиТ межвузовского кампуса вошла в тройку лидеров студлиги России

Это значимая победа студентов Уфимского университета науки и технологий в киберспортивных соревнованиях года всероссийского уровня. Гранд-финал ВКСЛ-2024 с призовым фондом в размере 3 миллионов рублей состоялся в Москве. За звание сильнейшей команды боролись восемь киберсборных вузов России.

Уфимский университет представляли 12 студентов, которые вошли в тройку лидеров в трех дисциплинах из четырех: Dota 2, Counter-Strike 2, Tekken 8. По итогам финала ВКСЛ команда УУНиТ стала бронзовым призером чемпионата, уступив двум московским вузам.

По информации главного тренера сборной УУНиТ Романа Кашфуллина, до гранд-финала сборная УУНиТ одержала победу на региональном и зональном этапах соревнований среди почти пятисот учебных заведений. Секрет успеха--слаженная командная работа и поддержка руководства университета. В финале отличные результаты показали наши первокурсники–новобранцы, за которыми, уверен, кибербудущее УУНиТ и Башкирии. Уфимский университет не посрамил звание первого киберспортивного вуза республики и флагмана киберспортивного движения в России.

Начальник отдела развития цифрового спорта УУНиТ Святослав Пегов подчеркнул, что команде удалось продемонстрировать хороший спортивный результат. 

Как отметил Пегов, Башкирии важно стать лидером в профессиональном киберспорте.

Справочно.

Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. Это уникальная возможность для всех российских студентов не только получить опыт крупных соревнований, но и начать свою карьеру на профессиональной киберспортивной арене.

Фото: правительство РБ

 

Автор:Ольга Бунакова
Читайте нас